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OO 设计模式 [Head First Design Patterns - Oreilly]

Published: 2008-09-01 Categories: Tech Tags: OO 设计 原则 模式

OO 基础
抽象、封装、多态、继承

OO 原则
* 封装变化
* 多用组合,少用继承
* 针对接口编程,不针对实现编程
* 为交互对象之间的松耦合设计而努力
* 类应该对扩展开放,对修改关闭
* 依赖抽象,不要依赖具体类
* 只和朋友交谈
* 别找我,我会找你
* 类应该只有一个改变的理由

OO 模式
* 策略模式
定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户
* 观察者模式
定义了对象之间的一对多依赖,这样一来,当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新
* 装饰者模式
动态地将责任附加到对象上。想要扩展功能,装饰者提供有别于继承的另一种选择
* 抽象工厂模式
提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类
* 工厂方法模式
定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个。工厂方法让类把实例化推迟到子类
* 单件模式
确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点
* 命令模式
将请求封装成对象,这可以让你使用不用的请求、队列,或者日志请求来参数化其它对象。命令模式也可以支持撤销操作
* 适配器模式
将一个类的接口,转换成客户期望另一个接口。适配器让原本不兼容的类可以合作无间
* 外观模式
提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使用
* 模板方法模式
在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤
* 迭代器模式
提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露其内部的表示
* 组合模式
允许你将对象组成树形结构来表现“整体/部分”的层次结构。组合能让客户以一致的方式处理个别对象和对象组合
* 状态模式
允许对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类
* 代理模式
为另一个对象提供一个替身或占位符以访问这个对象

From:
Head First Design Patterns - Oreilly
by: Eric Freeman, Elisabeth Freeman, Kathy Sierra, Bert Bates
url: http://oreilly.com/catalog/9780596007126/index.html

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